Author: nieneke

FabriKaat

Ons atelier Fabrikaat draait op menselijke overconsumptie en desinteresse. Afgedankte gebruiksgemakken worden omgevormd tot verheven kunst door onze kunstenaars. U maakt en geeft hierbij de inspiratie en input tot een nieuw product, uw eigen kunstwerk uit de consumptiemaatschappij. U kiest zelf uw apparaat om vervolgens deze vakkundig uit elkaar te halen, waaruit vervolgends een kunstwerk wordt gemaakt met een door u gekozen bijpassende titel.

20 juni 2018 was ‘Fabrikaat’ op het festival Playful Arts in den Bosch te beleven.

Oersoep

Oersoep

De biologie van technologie, de oersoep van abiogenese, de ugrade van LUCA. In het begin was er helemaal niks, alleen enen en nullen.

Op welk moment ontwikkelt technologie een bewustzijn?

Een interactieve ervaring met gereduceerde impulsen waarin mensen opnieuw in een eencellige toestand vertoeven.  Het gaat over luisteren, je intuitie volgen en connecties maken.

 

Interdiciplinair project met master scenografie student Dorothea Mines, Interactive performance design studenten Rowan Groes en Emile Ponson.

19 oktober 2017 was ‘Oersoep’ in Het Huis Utrecht te beleven.

5 juni 2018 was ‘Oersoep’ op Night of the Nerds in het klokgebouw in Eindhoven te beleven.

Hoofdblok


‘Hoofdblok’ is een interactieve installatie waarbij de bezoeker in een kijkdoos kan kijken. In de kijkdoos zitten 3 blokjes die in paniek sneller gaan bewegen als de bezoeker dichterbij komt met het hoofd. 1 van de blokjes legt het af tegen de andere 2, deze is hol van binnen, een ‘imposter’. Alle blokjes raken gestrest van de aanwezigheid van een observator, en 1 valt door de mand.
De bezoeker is ten eerste een observator van het wereldje in de kijkdoos. Er staat echter een camera gericht vanaf de andere kant, en op een projectie zijn de blokjes te zien voor het hoofd van de bezoeker, de bezoeker is zelf onderdeel van het wereldje geworden. Er speelt zachtjes een monoloog af, met de tekst:

“Met mij, stoor ik?
Ik heb nagedacht over wat je gister zei.
Het gaat niet zo goed met me, er loopt een rivier door mijn hoofd.
Mensen zien het in mijn ogen, ik denk dat ze dat gewoon kunnen zien.
Weet je wat het probleem is? Mijn hoofd is net niet goed genoeg, heel irritand.
Ze kunnen het ook ruiken, ik ruik anders..”

King Lear

‘King Lear’ is een interactief theaterstuk dat gebaseerd is op King Lear van Shakespeare. In onze versie zijn er 3 zussen die een verdeling moeten maken van het huis en de bezittingen van hun vader, King Lear, die in een bejaardentehuis verblijft. Het speelt zich af in meerdere kamers. Ook is er een nar, die de verbinding legt tussen de 2 partijen door afwisselend als verpleger en ober te spelen. De nar is de enige die van de kamer van de zussen naar het bejaardentehuis en weer terug kan lopen.
De nar wordt gespeeld door een acteur, de zussen en Lear worden gespeeld door het publiek. De rest van het publiek kan plaatsnemen in de kamer van de zussen.
De zussen krijgen ieder hulp van een eigen souffleur, die hen tekst inspreekt. Lear zit in een virtueel bejaardentehuis door middel van een VR-Bril. Bij de zussen is er een telefoon aanwezig, die af en toe afgaat. De zus die het eerste de telefoon heeft, krijgt een keuze van de verpleging. Deze keuze heeft invloed op de toestand van Lear, doordat in de VR-Bril zijn de varanderingen te zien zijn. Ook hebben de zussen een projectie op tafel, waarin zij hun vader kunnen zien en de fysieke reactie op de keuze.
Aan het eind kan Lear kiezen naar wie zijn bezittingen gaan.
Dit is gemaakt in samenwerking met Thomas Asscheman, Eefje Crüts, Robbie de Gier, René ‘t Hart, Rowan Groes, Meike Jansen, Lisa Lambregts and Emile Ponson.

Carla

Het project ‘Carla’ is een interactief kunstproject dat gaat over het verbinden van mensen in de openbare ruimte. Het project is een samenwerking met Lisa Lambregts en Ayesha Schnell, een student scenografie aan de ZHdK in Zürich. De bedoeling is dat twee voorbijgangers, die door Carla worden benaderd samen het spel gaan spelen. Samen moeten ze een vraag bedenken die ze aan voorbijgangers willen stellen. Een is het ‘hoofd’ en een het ‘lichaam’, samen besturen ze Carla. Het hoofd heeft een ‘godview’ en kan vanaf boven observeren wat er gebeurt. Het lichaam bestuurt Carla en kan enkel zien wat Carla ziet. Samen moeten ze Carla binnen 10 minuten 6 antwoorden laten verzamelen van voorbijgangers op straat.

2016

Bring Back Teddy

‘Bring Back Teddy’ is een interactief kunstproject dat zich bevindt in de openbare ruimte. Het project is gemaakt in samenwerking met Lisa Lambregts en Rowan Groes. Het gaat om een ontmoeting tussen twee onbekende voorbijgangers. Een voorbijganger kan plaats nemen op het bed. Via de ‘brillen’ kan de voorbijganger zien wat Teddy ziet en hem een stem geven om zo andere voorbijgangers aan te spreken. Het doel is om een voorbijganger zo ver te krijgen dat ze Teddy oppakken en terug brengen naar het bed.

2016

Kwijt

‘Kwijt’ is een transmediale interactieve ruimte, die tot stand is gekomen door een interdisciplinaire samenwerking tussen studenten van verschillende studies aan de faculteit Theater (Eefje Crüts, Falun Elbertse en Lars Koning). In de ruimte moeten twee spelers (samen ‘Robin’) erachter komen waar hun vriendin ‘Theresa’ is. In de ruimte zijn verschillende puzzelstukjes te vinden om zo het verhaal te reconstrueren. In de ruimte zijn zowel analoge aanwijzingen te vinden zoals brieven, boeken en kistjes, alsook digitale middelen zoals Facebook, mail en een telefoon.

Het project gaat over privacy, hoever ga je om de waarheid te achterhalen?

2017

Lijst Vuur

‘Lijst vuur’ is een stop motion filmpje dat gemaakt is in opdracht van de medezeggenschapsvereniging ‘Lijst Vuur’ van de Universiteitsraad Universiteit Utrecht.
Gemaakt met een whiteboard, markers en Adobe Premiere.

2016